Çevrimdışı besteleme: önce bütün şarkıyı dinler
Arcus, bir mikrofonun sesi anlık takip etmesine dayanmaz. Yapay zeka şarkının tamamını çalınmadan önce, çevrimdışı olarak inceler ve zamana yayılmış bir koreografi besteler.
- Analiz — Şarkının tamamı okunur: vuruşlar, bölümler, yükselişler, düşüşler ve zaman içindeki enerji eğrisi çıkarılır.
- Anlama — Parçanın yapısı haritalanır: nerede gerilim biriktiği, düşüşten hemen önce nerede boşluk olduğu bilinir.
- Besteleme — Adlandırılmış su ve ışık animasyonlarından oluşan bir paletten, zamanlanmış ve öngörülü bir şov kurulur; şov düşüşten önce başlayıp doruğa hazırlanır.
- Doğrulama — Her hareket, fıskiyenin dijital ikizi olan gerçek fizik motorlu 3D simülatörde sınanır; yalnızca havuzda fiziksel olarak mümkün hareketler kalır.
Üç yaklaşım: elle DMX, ses-tepkili, Arcus AI
Müzikli fıskiye şovu üç şekilde üretilir. Aradaki fark en net şu tabloda görülür.
| Ölçüt | Elle DMX zaman çizelgesi | Ses-tepkili (zarf takibi) | Arcus yapay zeka koreografisi |
|---|---|---|---|
| 3 dakikalık şov süresi | 2-4 saatten bir haftaya | Anında ama ham | Dakikalar |
| Müziği önceden sezer mi? | Evet, programcı elle tasarlarsa | Hayır, bir vuruş geç tepki verir | Evet, düşüşe önceden hazırlanır |
| Uzman gerekir mi? | Evet, DMX uzmanı | Hayır | Hayır |
| Tutarlılık / tekrarlanabilirlik | Programcıya bağlı | Her yüksek an aynı görünür | Tasarlanmış ve tekrarlanabilir |
| Çevrimiçi kendin yap | Hayır | Kısmen | Evet, şarkıyı yükle şovu al |
| Elle girilen komut sayısı | 1.500-6.000 | 0 (hiç bestelenmez) | 0 (yapay zeka yazar) |
| Yapıyı bilir mi (yükseliş/düşüş)? | Evet, elle | Hayır | Evet, bölüm/yükseliş/düşüş |
Ses-tepkili neden koreografi değildir
Ses-tepkili sistemler bir zarf takipçisidir (envelope follower): sesin yüksekliğini alır, jet yüksekliğine çevirir. Bu, bir VU-metreyi pompaya bağlamak gibidir.
- Bir vuruş geç tepki verir; olan biteni izler, önceden bilemez.
- Yapı yoktur; şarkının her yüksek anı birbirinin aynı görünür.
- Düşüşün geldiğini bilmez, ona hazırlanamaz.
Basitçe: ses-tepkili = pompaya bağlı bir mikrofon. Arcus = şarkıyı çoktan dinlemiş bir koreograf.
Animasyon paleti ve dijital ikiz
Arcus, hareketleri sıfırdan piksel piksel çizmez; adlandırılmış su ve ışık animasyonlarından oluşan bir palet kullanır ve bunları müziğin yapısına göre zamanlar.
Her şov, gerçek donanımın dijital ikizinde doğrulanır. Bir havuz, tek bir Main denetleyici altında, her biri en çok 30 uç birim taşıyan buffer hatlarına bağlı uç birimlerden oluşur. Her uç birim bir jettir: VFD ile sürülen motor+pompa (Driver) ve/veya RGB ışık. İnternet, ses ve uzaktan erişim için isteğe bağlı bir Raspberry Pi ağ geçidi eklenir.
Örnek bir kurulum 150 uç birimdir: yaklaşık 10 buffer üzerinde 75 Driver + 75 RGB. Simülatör bu topolojiyi bildiği için bestelenen şov, gerçek havuzda tasarlandığı gibi çalışır.
Uzman yok, DMX zaman çizelgesi yok
Elle programlamada bir uzman, 3 dakikalık tek bir şarkı için DMX zaman çizelgesine 1.500-6.000 ayrı komut işler ve bu 2-4 saatten bir haftaya kadar sürer.
Arcus'ta bu adımların tamamı ortadan kalkar: şarkıyı yüklersiniz, yapay zeka şovu dakikalar içinde yazar. İşlem tarayıcıdaki tasarım stüdyosu ve canlı 3D simülatörle uçtan uca kendin-yap biçiminde ilerler; uzman ya da DMX yazılımı gerekmez. Arcus, Türkiye'de İkaz Elektrik tarafından üretilir ve TR/EN/AR üç dilde sunulur.